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La bande annonce

Je me suis amusé à monter une petite bande annonce pour Tiamat. Cela se fait de plus en plus dans le petit monde des jeux de sociétés et des jeux de rôle.
Mais arrêtons les discutions inutiles et passons à la bande annonce.



Si la vidéo s'affiche mal, double cliquez dessus pour la mettre en pleine écran.
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Flyer de présentation

Vous trouverez sur le bandeau de téléchargement un petit flyer d'une page présentant le jeu de rôle Tiamat. Vous pouvez le télécharger pour y admirer les quelques illustrations de Chimaera et Pierrick. Je profite de ce message pour vous faire découvrir l'évolution du travail de Maître Chimaera.

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Concepts Arts

Les recherches visuelles sur les principaux personnages ainsi que sur le graphisme en général ont commencées. Mais trêve de discours, nous vous laissons admirez quelques croquis de Chimaera.


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Ninjas

Voici le dernier des arts martiaux qui sera proposé dans Tiamat : Le Ninjutsu.

Mélange entre combat à mains nue et à l’arme blanche, le nunjitsu marie des esquives extraordinaires avec l’utilisation de nombreux gadgets déboussolant l’adversaire tels les clous de poursuite ou les fumigènes.

Pour rappel, les arts martiaux jouables à la création d’un personnage seront :
- Boxe
- Ju-jitsu
- Karaté
- Kendo
- Kick Boxing
- Krav Maga
- Kung-fu
- Lutte
- Ninjutsu

Bien évidement, il était impossible de développer dans un jeu tous les arts martiaux existant. Il a donc fallu faire des choix parmi les plus populaires. En suite nous avons créé des règles et adapté des techniques de combat pour avoir une originalité pour chaque art en termes de gameplay.
Ainsi le combattant en ju-jitsu connaît de très bonnes techniques de contre-attaque et ne se laisse jamais prendre par surprise, le boxeur possède sans conteste les meilleures parades du jeu et le maître en Kung-fu est très rapide.
Le système étant ouvert, il sera possible dans l’avenir de créer d’autres arts martiaux et d’autres techniques de combat pour compléter celles existantes.
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Kit de démonstration

Le voici enfin !
Le Kit de démonstration !
Intitulé « Haute Sécurité », ce petit livret présente rapidement l’univers de Tiamat et aborde les règles qui vous permettront de jouer immédiatement.
Il contient enfin un scénario ainsi que quatre personnages prétirés conçus spécifiquement pour cette aventure.
N’attendez plus et téléchargez le.
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Les techniques


Un personnage de Tiamat doit choisir à la création un art martial qui définira l’ensemble des techniques de combat auxquelles il peut prétendre. Il devra en choisir quatre à la création et en gagnera en général une nouvelle par partie. Par la suite, il pourra se familiariser avec d’autres arts martiaux voir même apprendre des techniques secrètes connues uniquement des grands maîtres. Une arborescence présente pour chaque art martial l’ordre dans lequel les techniques doivent être apprises. Ainsi un personnage verra sa force de frappe et ses capacités augmenter au fil de ses aventures.

Chaque technique définit le jet de dé nécessaire pour toucher la cible ou éviter une attaque dans le cas d’une technique de défense ainsi que les effets spéciaux qui découlent de son utilisation. Vous pouvez télécharger la liste des techniques de karaté et son arborescence.

Au commencement, un karatéka a le choix entre deux coups de poing. Le Oi zuki est un coup de poing donné en avançant rapidement d’un pas. Il est plus puissant qu’un coup de poing standard qui serait porté par un combattant non entrainé. Le deuxième coup de poing, le Toho-uchi, est un coup donné avec les phalanges repliées pour former une gueule de tigre. Ce coup inflige plus de dommage mais touchera moins facilement.

Au deuxième niveau de l’arborescence des coups de pied, un karatéka aura le choix entre le Mawashi geri qui est un coup de pied qui projettera l’adversaire à terre ou le Mae tobi geri qui est un coup de pied imparable mais consommant beaucoup d’énergie et fatiguant rapidement le personnage.


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Le piège


Je n’ai jamais aimé écrire un rapport mais cette fois ça m’est d’autant plus difficile que les événements qui se sont produits étaient totalement inexplicables. Tout a commencé au QG d’Interpol où l’on me présenta mon nouveau collègue mexicain qui était toujours pendu à son téléphone. Il était sur une affaire importante et on me demanda de lui apporter mon soutien.

Notre mission ? Débusquer un tueur à gage égyptien du nom de Jarmen. Il avait été repéré par les services de l’immigration de Hong Kong mais avait réussi à fuir les autorités. Je déteste ce genre d’affaire au timing très tendu. Arrêter l’assassin avant qu’il n’atteigne sa cible. Cela n’allait pas être aisé.

Nous nous préparions à quitter Lyon et la France lorsque Juan, mon collègue, fut contacté par cette doctoresse asiatique. Tous nos ennuis allaient arriver avec elle. Escortée de son inséparable garde du corps, une immense armoire à glace, j’ai vite compris qu’elle travaillait pour la CIA. Comment Juan avait de tels contacts ? Je l’ignorais mais une chose était sûre : derrière notre histoire de tueur à gage il y avait quelque chose de plus gros. Quelque chose qui nous dépassait. Du gaz VX, l’une des armes chimiques les plus dangereuses au monde, était tombée entre les mains de terroristes égyptiens. Et Dieu seul sait pourquoi, ces individus allaient perpétrer leur méfait en Chine.

Sur le port de Hong Kong, au milieu des conteneurs de fret, des dockers et des grues qui vident les navires de leurs cargaisons, Juan retrouve l’un de ses mystérieux indics. Un américain qu’il appelle simplement ‘Dwight’ et qui se promène toujours avec un sac de sport. Je le soupçonnais à juste titre de cacher une arme dans ce bagage mais cela n’avait pas l’air d’inquiéter mon collègue. L’étape suivante, qui ne fut pas la moins périlleuse, consista à questionner des membres de la triade chinoise à la recherche d’informations.

Nous marchions dans les ruelles bondées de monde. Nous ignorions que le diable était parmi nous. Il s’appelait Nergal…



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