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Art of Tiamat

Bonne année !

Pour fêter cette nouvelle année voici en cadeau un art book à télécharger présentant l'univers graphique de Tiamat. Vous y découvrirez de croustillantes anecdotes sur la réalisation des illustrations présentes dans le livre de règles et les scénarios.
Ha oui et comme toujours, c'est gratuit alors n'hésitez pas à nous faire un retour si vous avez des questions ou remarques dans les commentaires ou sur notre forum.

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Le masque de Tiamcocha

Un nouveau scénario est disponible en téléchargement :
Le masque de Tiamcocha


Le masque de Tiamcocha conduit nos héros en Colombie. Ils vont assister au cambriolage spectaculaire du plus prestigieux musée de Bogotà. Deux voleuses s'emparent sous leurs yeux d'un étrange masque d'or.
Les investigations vont conduire les aventuriers à affronter les périples de la jungle avant de se faire capturer par les hommes du cartel d’Alvarez. Mais quelles sont réellement les intentions de ces criminels ?
Cette aventure fera avancer un peu plus les personnages sur la légende de Tiamat.

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Grand Maître

Voici un nouveau fichier à télécharger et pas des moindres puisqu'il s'agit de Grand Maître une aide de jeu à l'attention des MJ.


Dans ce livret de 30 pages vous trouverez :
-          des variantes pour les archétypes du livre de règles
-          une aide de jeu pour déterminer les revenus des PJ
-          un générateur de maître pour créer un mentor à chaque PJ
-          les règles pour gérer les pièges et autres fourberies

Mais surtout vous trouverez 120 cartes de techniques de combat ! Reprenant les techniques standards et les techniques d’arts martiaux de la partie accessible aux joueurs du livre de règles, ces cartes de jeu vont vous permettre d’animer les combats de Tiamat comme un vrai jeu dans le jeu. Apportant un plus visuel sur la table de jeu, elles rendent les combats plus dynamiques et facilitent le choix des techniques pendant la partie.

Ce livret se termine par un écran de MJ à imprimer et à monter.

Vous avez maintenant tout ce qu’il vous faut pour devenir un Grand Maître.
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Tiamat en présentation à l'OctoGônes de Lyon

La convention OctoGônes se déroulera à Lyon, à l'espace Tête d'or, les 30 septembre, 1 et 2 octobre.
Retrouvez, le vendredi et le samedi, l'équipe de Tiamat sur le stand Vox Ludi. Chimaera, illustrateur principale de Tiamat et de la Gazette de Nuln, sera présent pour vous faire de petites dédicaces. Konrad, auteur de Tiamat, vous présentera le jeu et animera des parties de démos.

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L'édition reliée de Tiamat est disponible !

Pour répondre aux demandes, nous publions le livre de règles de Tiamat via le site lulu.com.

Ainsi, pour celles et ceux qui préfèrent avoir un livre relié dans les mains pour animer leur partie, il vous suffira de cliquer sur l'icone lulu sur le bandeau de droite.

Biensûr, l'ensemble du matériel restera disponible gratuitement en téléchargement.
Vous trouverez donc l'intégrale du livre de règles (partie 1 + partie 2) dans la section téléchargement.

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La couverture du livre de règles


En attendant la sortie du livre en septembre, voici un aperçu de la couverture du livre de règles par Pierrick Marinez
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Tiamat en livre et l'écran du Grand Maître

Tout le matériel nécessaire pour animer une partie de Tiamat est maintenant disponible en téléchargement. Quel sera donc la suite des réjouissances ?
En septembre, si tout va bien, vous pourrez acheter le livre de règles de Tiamat pour jouer avec un vrai bouquin dans les mains.

Mais vous vous posez des questions...
- "Acheter ? Alors que l'on trouve Tiamat en pdf gratuitement ?"
Oui ! Beaucoup de MJ préfèrent un support papier au pdf pour animer une partie. Or, imprimer les 200 pages du livre de règles revient cher en cartouches d'encre et en papier. C'est pourquoi nous allons proposer le livre à la vente pour une somme raisonnable.

- "Mais le jeu ne sera plus gratuit ? Les pdf seront-ils retirés ?"
Non ! Les pdf resterons téléchargeables gratuitement. Vous pourrez aussi bientôt télécharger les fichiers sur le site Vox Ludi. Une compilation des parties 1 et 2 y sera proposée. Corrigeant quelques coquilles au passage, elle accompagnera la sortie papier du livre de règles.

Autre réjouissance, nous travaillons sur l'écran du Grand Maître et son livret qui l'accompagnera. Il n'y aura sans doute pas de publication carton de l'écran. Ce sera à vous de l'imprimer et de l'assembler.
Le livret, proposé en pdf gratuitement, contiendra des aides de jeu (règles optionnelles, variantes) ainsi que des cartes à jouer.


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Tiamat - deuxième partie téléchargeable !!


Nous sommes heureux de vous proposer en téléchargement la seconde partie du jeu de rôle Tiamat. Cette partie, réservée au MJ, contient une description du background, de nombreux synopsis d'aventures, les règles avancées, un bestiaire ainsi que des techniques secrètes.
Allant de paire avec la première partie décrivant les règles de base, ce second volume se termine par un scénario d'introduction.

Merci à toutes celles et tous ceux qui nous ont accompagnés dans ce projet : Aschendor, Nikouz, Guiguil, Kikine, les deux Pierrick, Keldaron, Aeron, Krieger, Shornaal, Guillaume, Nico, Stephlong.

Bonne lecture et bon jeu à tous.

Konrad et Chimaera
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Lotus Blanc

Lotus Blanc, c'est le nom du scénario qui sera disponible avec la sortie de la deuxième partie réservée au MJ. Il proposera aux aventuriers de voyager jusqu'à Bangkok pour participer à un tournoi clandestin se déroulant dans l'arrière salle d'un club mystérieux. Au menu : muay thai, lethwei, éléphant, triade, singe et statuette en or pour le vainqueur.


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Mise en page de la seconde partie

Avec plus d'une quarantaine d'illustrations, la mise en page de la partie réservée au MJ avance bien. Chimaera a travaillé d'arrache pied pour retranscrire graphiquement l'univers si particulier de Tiamat. Nous espérons que le résultat saura vous surprendre et vous satisfaire.

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Shamash

Shamash, aussi dénommé Chan Wing Yan, est le directeur du bureau d'Interpol de Bangkok. Il est l'un des Grands Maîtres des Sentinelles de la Lumière. Il met à disposition les ressources et les informations d'Interpol pour protéger la Terre contre les Sicaires de l'Au-delà, démons renégats et les ombres maléfiques. Les traquant sur toute la surface du globe, Shamash est pour ses hommes un héros charismatique et un maître respecté.
Ses plus proches agents reçoivent un enseignement spécial. Shamash les conduit dans la jungle thaïlandaise afin de leur transmettre ses techniques de combat les plus secrètes. Les agents-sentinelles ayant suivi son entraînement sont capables de prouesses telles que désarmer leur adversaire avec un tir d'arme à feu.
Depuis quelques mois, Shamash est très nerveux. Sa soeur, Ishtar, a disparu et il doit la retrouver coûte que coûte avant les Sicaires.

La première relecture de la deuxième partie est terminée. On cherche maintenant des volontaires pour faire une relecture sur maquette. N'hésitez pas à vous manifester sur notre forum. Le partie réservée au MJ fait environ 100 pages (avec plein d'images en grand :) ) et les relectures doivent être terminées pour fin juin.

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Nergal

Aussi appelé El Diablo, Lucifer ou Maître des Enfers, il est l’amant d’Ereshkigal, la mort. Leur idylle dura des millénaires mais, il y a quelques mois, Nergal quitta le palais de la mort sans explication.

Il s’est évadé du Royaume des Morts en défiant l’autorité de sa compagne. Las de rester oisif en enfers, Nergal a entrepris une quête mystérieuse. Il a débarqué sur Terre en plein désert du Mexique. Depuis, il combat les maîtres en art martiaux qu’il croise et semble particulièrement s’attaquer aux Séides des Abysses et à la fondation Kaftan. Ereshkigal, folle de rage, envoie ses sicaires à ses trousses pour le ramener dans l’au-delà.

Quelle sera la réaction des PJ face à ce colosse aux cheveux roux ? Vont-ils se joindre aux tueurs à la solde d’Ereshkigal ? Vont-ils protéger les quelques survivants de la fondation Kaftan ? Vont-ils chercher à découvrir la cible de la chasse sanglante menée par le diable en personne ?

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La légende des royaumes

D’ici la sortie de la seconde partie, nous allons présenter un peu le background de Tiamat et parler des légendes qui colorent l’univers du jeu.

Selon les légendes, il existerait quatre royaumes. L’univers tourne autour de ces royaumes et les Grands Maîtres se disputaient jadis l’autorité de chacun d’entre eux. Aujourd’hui, la situation s’est stabilisée si bien que chacun connait sa place dans cet univers.

Le Royaume de la Lumière, aussi appelé Monde des Vivants, correspond à notre réalité. Sa capitale est notre Terre et elle est sous la protection des Sentinelles de la Lumière dirigée par le Grand Maître Sîn. Ce royaume a à subir les intrusions incessantes de monstruosités venues des autres démensions. Les Sentinelles travaillent sans relâche pour protéger leur monde.

Le Royaume des Ombres, aussi appelé Royaume des Rêves, se situe entre le monde des vivants et celui des morts. Il regorge d’esprits perdus et sa géographie est fantasmée par ses habitants. Les Messagers de l’Orage, menés par le Grand Maître Enlil s’y dissimulent. Le Sanctuaire de la Nuit, leur quartier général, cache bien des secrets. Cette immense citadelle contient d’innombrables bibliothèques renfermant toutes les légendes de l’univers consignés depuis des siècles par de mystérieux scribes.

Le Royaume de la Mort, aussi appelé l’Au-delà, est jalousement gardé par Ereshkigal et ses Sicaires. Une âme qui entre dans ce monde, ne peut en ressortir sans le consentement de la maîtresse des lieux. Ereshkigal, la mort, y règne sans partage. Les portes de ce royaume sont toutes très bien gardées si bien qu’il est impossible d’y passer sans que la mort en soit avertie. Du haut de la plus haute tour de son palais, Ereshkigal observe ses terres arides parcourues de coulées de lave. Elle est consciente des terribles dangers qui menacent l’univers.

Le Royaume Céleste dont on sait très peu de choses tient du mythe. Selon la légende, Tiamat venait de ce royaume…
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Le contenu de la seconde partie

Comme vous pouvez le voir, les illustrations de la seconde partie réservée au MJ sont en bonne voie. L’étape suivante est la phase de relecture avant mise en ligne (certainement  pour fin juin, début juillet.)

En attendant, qu’est ce qu’il y aura dans cette seconde partie ?
Pour commencer, des conseils à l’attention du MJ pour animer une partie de Tiamat, créer ses scénarios et gérer les combats afin de les élever au rang d’art.
En suite viennent les règles avancées expliquant le mécanisme d’expérience et d’évolution des personnages, les règles de courses poursuites, des maladies et poisons, les dégâts dût au feu, aux chutes, l’asphyxie et les noyages etc… en bref : toutes ces petites péripéties qui mettent du piment dans une aventure.
Une partie décrit les équipements et objets spéciaux. (Comment fonctionne le PDA des tueurs à gage ? Qu’est ce qu’un écrit sacré ? Comment fonctionne les combinaisons furtives des black op ?)
Les légendes qui apparaissent en filigrane au début de la première partie sont détaillées et expliquées. Vous apprendrez tout des royaumes de la lumière, des ombres et de la mort. La voie pour devenir un Grand Maître immortel vous sera révélée.
Une chronologie présente la sombre guerre opposant les quatre grandes factions du jeu aussi appelées « maisonnées » y est dévoilée. Les Grands Maîtres se sont regroupés dans quatre clans dont les motivations les ont poussées à se livrer une guerre séculaire.
Les Sicaires de l’Au-delà appliquent la volonté de la Mort qui forge le destin.  Sa vision du futur les pousse à agir pour la sauvegarde de l’univers. Forger le destin signifie bien souvent qu’il faut éliminer quelqu’un.

Les messagers de l’orage apportent avec leur diplomatie et leur impartialité une stabilité dans l’univers. Défendant les plus faibles, ils maintiennent l’équilibre dans le monde.
Les sentinelles de la lumière gardent jalousement les portes de notre réalité. Protégeant la Terre des démoniaques Sicaires de l’Au-delà, ils se veulent les protecteurs de l’humanité.
Les séides des abysses ont quasiment été anéantis. Seule une poignée subsiste. Ils se sont regroupés autour d’une fondation écologique luttant pour la protection de la planète. Quels sombres secrets cachent-ils ?
La deuxième partie contient enfin un bestiaire listant animaux, monstres et opposants à confronter aux PJ. Vous y trouverez aussi une liste des techniques secrètes et ancestrales à tenir loin des yeux des joueurs.
Le tout se conclut par un scénario invitant les PJ à participer à un tournoi clandestin. Mais tout ne va pas se passer comme prévu.
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Feuille de personnage

Voici une petite annonce pour signaler la mise en ligne de la feuille de personnage vierge. Bien sûr, elle est présente dans la partie 1 de Tiamat mais il peut être plus pratique d'avoir un fichier uniquement avec la feuille de personnage prête à être éditée.


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Tiamat - première partie téléchargeable !


Toute notre équipe est fière de vous proposer en téléchargement la première partie du jeu de rôle Tiamat. Cette partie, accessible aux joueurs, contient toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage ainsi que les règles de base et de combat. Vous y trouverez tout ce qu'il faut pour entamer votre première partie et vous lancer à l'aventure. Cette sortie s'accompagne d'un scénario disponible lui aussi en téléchargement.

Nous travaillons désormais à la relecture et la mise en page de la deuxième partie, réservée au MJ, comprenant le background, les règles avancées, un bestiaire et un scénario.

En attendant, bonne lecture et bon jeu à tous.
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Archétype : Tueur à gage

Il est temps de conclure les descriptions des archétypes par le dernier personnage qui est l'un des plus terrifiants : Le tueur à gage. Travaillant pour une mystérieuse fraternité, il œuvre dans le monde telle la faucheuse implacable. Adepte du Krav Maga, il est spécialisé dans le combat au couteau.  Froid et introverti, son tempérament est très bas et ne lui permet pas de jouer de diplomatie ou d'influencer facilement ses interlocuteurs. En revanche, il est très discret ce qui lui permet d'approcher aisément ses cibles. Enfin s'il lui est impossible d'atteindre sa cible au corps à corps, il peut utiliser son fusil de précision afin de l'abattre à distance tel un sniper.

Rendez-vous le week end prochain pour la mise en ligne de la partie accessible aux joueurs de Tiamat. Vous bénéficierez ainsi des règles de création de personnages ainsi que des règles de base du jeu abondamment illustrées par Chimaera et Pierrick Martinez. Nous espérons que le résultat final vous plaira et nous attenderons vos retours.
Un scénario, les parchemins de Ryûkyû,  sera également proposé afin que l'ensemble soit immédiatement jouable !
La deuxième partie, réservée au MJ présentera le background du jeu, les règles avancées, un bestiaire ainsi qu'un autre scénario. Elle sera disponible d'ici quelques mois.

Rendez-vous samedi 16 avril pour la sortie de Tiamat !!!!

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Archétype - Star de cinéma


La star de cinéma est le personnage qui excelle dans les relations sociales. Experte en diplomatie, elle peut facilement influencer et tromper n'importe qui pour arriver à ses fins. Pratiquant le Kick Boxing, sa technique la plus puissante est le Hammer Kick, un coup de pied imparable d'une puissance terrifiante. Son tempérament démesuré lui permet d'emmagasiner une grand nombre de points de furie qu'elle pourra utiliser avec sa rage du taureau rendant ses attaques encore plus puissante. Sa faible perception ne la protège pas des attaques surprises et sa faible volonté la rende vulnérable aux tentatives d'intimidations et aux attaques terrorisantes.

Pour finir signalons la création d'une page facebook dédiée à Tiamat accessible ici. Vous y trouverez des illustrations et des exemples de recherches graphiques. Je rappelle aussi la présence de notre forum qui peut être un autre lieu d'échange.
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Archétype : Sportif Professionnel

Le sportif professionnel pratique la boxe. Extrêmement résistant aux dégâts, il bénéficie d'un revers impossible à esquiver et d'un coup de contre permettant d'attaquer pendant le tour de l'adversaire. Son tempérament élevé lui permet de s'imposer en société mais aussi de puiser dans sa force intérieure. Les points de furie emmagasinés lui permettent d'ignorer ses blessures mais s'il gagne trop de point, il entre dans une rage incontrôlable. Cette rage le rend plus fort mais il n'est alors plus conscient du danger et ne prend plus la peine de se défendre. Pour finir, notez que le sportif professionnel étant amener à prendre soin de son corps, il a des compétences en médecine et l'équipement nécessaire pour se soigner ou soigner ses camarades.
Je profite de ce message pour signaler que la phase de relecture de la première partie est terminée. La première partie de Tiamat (les règles de création de personnage et les règles de base) accompagnée d'un scénario seront bientôt téléchargeable. Gardez un oeil sur le blog.
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Archétype : Le professeur de la fondation

Le professeur de la fondation Kaftan enseigne dans les lycées et universités. Sa spécialité étant la biologie et la médecine, elle est compétente pour soigner blessures, poisons et maladies. Intelligente et diplomate, elle n’en demeure pas moins, avec le Black Op, l’un des personnages les plus habiles en défense. Le Ju-jitsu lui permet d’avoir accès à des contre-attaques efficaces et son talent Sixième Sens la rend invulnérable aux attaques surprises. La fondation Kaftan l’a recrutée pour mener, pendant ses congés, des expéditions scientifiques un peu partout dans le monde. Ses recherches l’ont conduite à en découvrir un peu plus sur les légendes des mystérieux Grands Maîtres qui domineraient l’Univers.
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Les dessinateurs de Tiamat

Je profite de l'ouverture de la galerie Deviant Art de Chimaera pour présenter les dessinateurs qui ont créé l'univers graphique de Tiamat.
Chimaera dont vous trouverez la page Deviant Art ici est l'auteur des illustrations des dix archétypes et de la partie art martiaux.
Pierrick Martinez, dont vous pouvez visiter le site enchanteur et sa galerie Deviant Art, a non seulement participé aux illustrations du jeu mais il a surtout été l'un des béta testeurs assidus qui permirent d’affiner les règles et de construire le background.
Merci pour leur travail colossal.
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Archétype : Ninja


Le ninja est le personnage le plus rapide et le plus difficile à toucher. Ses diverses armes lui offrent de nombreuses opportinités d'attaque. Ainsi, il peut attaquer à distance avec ses shurikens, immobiliser une victime avec son kusarigama ou faire un maximum de dommages avec son ninjato. Il utilise de nombreux gadgets pour ses techniques de défense tels que des fumigènes ou des clous de poursuite qui lui permettent de rompre un corps à corps ou même de disparaître.
Elevé par un mystérieux clan de ninjas perdu dans une forêt loin de toute civilisation, il n'est pas très sociable et préfère agir en solitaire et discrétement.
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Archétype : Agent d'Interpol

L'agent d'Interpol est un flic œuvrant à l'international ce qui lui permet d'intervenir dans toutes les régions du globe.  Il s'agit d'un personnage équilibré qui a peu de point faible. Doué pour les investigations, il dispose du soutien d'Interpol pour ce qui est du renseignement et de la logistique. Ainsi il est armé et son long manteau lui offre une bonne protection. Il pratique le kung-fu ce qui fait de lui un combattant très rapide et pouvant agir bien avant les autres et ainsi déclencher des attaques fulgurantes comme la Morsure du Cobra. Ses nerfs d'acier le rendent impossible à intimider. La contre partie c'est qu'il peut difficilement puiser dans sa force intérieure pour se surpasser.
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Archétype : Lycéenne

Tous les archétypes de personnages sont maintenant disponibles dans la section téléchargement. Je vais continuer la présentation régulière de ces personnages prétirés pour vous exposer leurs points forts et point points faibles.

Poursuivons donc avec la lycéenne. Pratiquant le karaté, elle maîtrise de nombreuses techniques d'attaque au corps à corps. Sa méconnaissance des techniques de défense et son endurance moyenne ne lui permettent pas d’être aussi résistante qu’elle le souhaiterait. Cela étant, il ne faut pas la sous-estimer car sa très faible force est compensée par sa rapidité, son habileté, sa volonté exceptionnelle mais surtout par son tempérament qui, une fois en colère, lui permet de faire appel à toute sa furie pour déclencher la Rage du Taureau infligeant de puissants dégâts.
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Archétype : Black Op


Le commando Black Op est un agent secret suréquipé affecté aux missions spéciales. Il est, grâce à sa tenue de combat, le personnage bénéficiant de la meilleure protection contre les dommages. Il possède aussi un arsenal lui permettant d’attaquer ses adversaires à distance. Il a été entrainé au Krav-maga ce qui lui permet de se défendre au corps à corps mais aussi d'avoir les réflexes nécessaires pour réagir rapidement.
Sa feuille de personnage est maintenant disponible en téléchargement.
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Tiamat en phase de relecture

On touche au but. La première partie de Tiamat, accessible aux joueurs, entre en phase de relecture. Après cela, ces 100 premières pages ainsi qu'un scénario seront proposés gratuitement en version pdf.
Il y aura tout le nécessaire pour jouer vos propres scénarios mais les règles spéciales et le background suivront dans la seconde partie du jeu, réservée au MJ, qui viendra quelques mois après.

Pour fêter cela, voici, ci-dessous, les quatre derniers archétypes de personnages jouables :
Le sportif professionnel pratiquant la boxe, le commando black op entrainé au krav-maga, l'agent d'Interpol maître du kung-fu et le professeur de la fondation adepte du ju-jitsu.
Si vous désirez participer à la relecture, n’hésitez pas à vous manifester sur notre forum.


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Archétype : Yakuza

Le garde du corps était l'archétype de personnage jouable pratiquant la lutte lui permettant de maîtriser rapidement toute personne menaçant son client.
Le yakuza, lui, est le personnage illustrant le mieux un combattant expert en kendo, l'art du sabre. Il est équipé d'un katana qui est l'une des armes les plus dangereuses. Il préfère l'action aux paroles. Expert dans le vol et pour forcer les serrures et systèmes de sécurité, il agit vite. Si vous voulez avoir une chance d'en venir à bout, vous n'avez pas le choix : désarmez-le !
Sa feuille de personnage est maintenant disponible en téléchargement.
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Archétype : Garde du corps


Les fichiers en téléchargement présentant le karaté et l'exemple de création de personnage ont été mise à jour avec la maquette finale du jeu. Le kit de démo devrait suivre bientôt avec une nouvelle mise en page.
Sur le bandeau de droite apparaîtront, petit à petit, les divers archétypes jouables. Vous allez, dans les jours qui viennent, pouvoir cliquer sur ces images pour télécharger les fiches de personnages correspondantes (guettez aussi le menu « Téléchargements », Tiamat arrive...).
Et on commence dès aujourd'hui avec le garde du corps !
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Femmes fatales


On poursuit les présentations avec deux nouveaux archétypes de personnages jouables.

Après les trois bad guys, honneur aux personnages féminins avec cette fois la Star de cinéma (à gauche) et la Lycéenne (à droite).

Ces illustrations sont toutes l'oeuvre du talentueux Chimaera.
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Bonne année 2011

Bonne année !

Et elle va être forcément bonne cette année car dans quelques mois vous pourrez profiter de la version pdf de Tiamat.

Et pour patienter, vous pouvez admirer ci-contre trois des dix archétypes de personnages jouables qui sont proposés dans le jeu.

De haut en bas : Le tueur à gage, le ninja et le yakuza.


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